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Castlevania Aria Of Sorrow - GBA

Castlevania Aria Of Sorrow - GBA

5 years ago

La Game Boy Advance será recordada por tener un catálogo muy interesante de juegos de gran calidad, y entre el extenso catálogo, no podría faltar una de las grandes joyas de la mítica Konami, como es Castlevania, y si bien esta es su última entrega en dicha plataforma, se ve que echaron todo el fuego en el asador, donde cambiaron el estilo de las dos primeras entregas asemejándose más al Simphony Of The Night, donde no manejaremos un Belmont, si no a una persona que se ve casualmente en el castillo, y donde su objetivo no sera otra que salir para salvar a su novia, que también entro en el castillo.


Distintas armas, armaduras y almas,


una mecánica muy importante en la aventura



Una de las cosas a destacar es las mecánicas que nos trae esta aventura de Castlevania, que son las almas, y las distintas armas que podremos obtener, ya que empezaremos con una daga, pero cuando vayamos avanzando iremos encontrando otro tipo de armas como puede ser lanzas, hachas, espadas, teniendo según su tipo una forma distinta de ataque.


Cada arma tiene su forma, por ejemplo, las lanzas atacan de frente, mientras que las espadas grandes hacen un arco teniendo más rango, aunque las lanzas suelen golpear desde mas lejos, luego tenemos las hachas que suelen ser mas lentas pero hacen más daño, al igual que las mazas, mientras que los guanteletes pegaran puñetazos siendo rápidos como las dagas y en algunos casos pudiendo encadenar una mayor cantidad de golpes siendo más efectiva para ciertos enemigos.


Las armas no solo están para cual nos guste, si no tendremos enemigos que se verán más resistentes o afectados por ella, para ello podremos verlo siempre en menú de pausa cuando lo destruyamos por primera vez, sirviéndonos de pista para cambiar nuestra arma en el siguiente combate con ese mismo monstruo, para destruirlo lo antes posible.


En el caso de las almas, tendremos gran variedad, ya que todos los enemigos sueltan alma, exceptuando los que no son monstruos en si, por lo que lo veremos en tres colores distintos, los rojos, que se lanzarán activándolo y este realizara el ataque, luego tenemos los azules que tendremos que pulsar un botón para que aparezcan y permanezcan en el caso de algunos, mientras que otros podremos activarlo y desactivarlo con el mismo botón, y por último, las amarillas que son habilidades permanentes, cuando te lo equipas lo tendrás siempre, hasta que decidas cambiar dicha alma.


 Habrá armas y almas difíciles de conseguir, ya sea porque están ocultas, o por que lo dropea un monstruo y este tiene un bajo rate de dropeo, por lo que en algunas ocasiones si quieres conseguir un arma potente, tendrás que ir golpeando al mismo enemigo en bastantes ocasiones, estando entre mis preferidos, el gran hacha que sueltan los minotauros, o el ojo vigilante que es un alma que te muestra las paredes ocultas destruibles, para así no pasarnos ningún secreto importante durante la travesía. 


Por último nos encontramos las armaduras y otros objetos interesantes, que nos ayudaran principalmente con la defensa para que nuestro personaje reciba menos daño, eso sí, estan mejor que en otras entregas ya que algunos te darán cosas muy interesantes como mayor fuerza, o incluso, el tener posibilidad de que algún ataque sea bloqueado automáticamente, y en el caso de la joyeria, aparte de lo normal de subida de estadísticas, nos podemos encontrar anillos que faciliten el drop de los enemigos, o que sea más fácil que un monstruo suelte su alma.


Un mapeado extenso y bien diseñado



Como los Metroidvania ya nos tienen bien acostumbrados, y esta misma saga ya ha lucido en sus anteriores entregas, tenemos un mapa bien extenso del castillo de Dracula, separado por secciones como puede ser la Capilla o la Torre del Reloj, siendo notable cuando estamos en una zona u otra, aparte de por el cambio de tema musical que suena, la ambientación del mismo sera único y muy característica de la zona en la que estemos, dando como ejemplo, la torre de reloj veremos mucho mecanismo perteneciente a las viejos reloj, mientras que si estamos en el Capitolio, veremos un enfoque muy renacentista con algunos ventanales y pasillos, y eso ocurre en cada zona, pudiendo ver muchos detalles en este punto.


Al igual cada zona suele contar con sus propios tipos de enemigo, por lo que seguramente algunos los habremos visto en otras zonas pero muchos otros que no, y esto es importante, ya que si queremos hacernos con todas las almas o buscar alguna en concreto es importante saber donde están, como por ejemplo, si queremos buscar a los erizos sabemos que en la zona acuática es donde mayormente lo vas a ver, ya que suele haber muchos en ciertas localizaciones de esa zona.


El mapa también podrá ser visto al 100%, el mismo juego al entrar en el mapa nos dirá cuanta zona del mapa hemos visto, siendo algunas ocultas por lo que el Ojo Vigilante es muy importante para ver esas ultimas zonas que no hayamos visitado.


Varios finales y contenido extra para recordar



Tanta aventura en el castillo de Dracula tiene que tener una buena recompensa, un final o finales acordes a lo vivido, y la verdad que el juego la historia no es que tenga una excesivamente amplia, suele ser lo de los demás Castlevania, un castillo que hay que investigar para evitar que Dracula renazca y con ello gobierne el mundo, pero en esta ocasión jugaran a un estilo “quien es quien” ya que nos iremos encontrando con distintos personajes que en un principio parecen ser aliados, hasta que te das cuenta que no todos son aliados, y eso lo iremos viendo durante la travesía en el castillo, siendo mostradas por escenas en el juego cuando pasemos por una zona del mapa en concreto.


Con ello nos tendrá intrigado y con más ganas el llegar al trono de Dracula para acabar con el, pero según como vayamos equipados en almas, podremos tener varios finales, siendo el final normal si no llevamos las almas adecuadas, y teniendo otros dos finales que si llevamos las almas adecuadas (se dan pistas en los libros antiguos, siendo 3 y cada uno de un color haciendo referencia a las almas) el juego nos dará más contenido y unas escenas finales interesantes, y en ese punto concreto, nuestra victoria o derrota nos dará el mejor final, o el final malo, pero ambos son dignos de ver y vale la pena buscar cual es la combinación correcta para llegar a estos dos finales, aparte de que nos desbloqueara nuevas cosas en el juego.


Al terminarlo con el mejor final, veremos desbloqueada la zona especial para hacer un “Boss Rush” donde en nivel 40 pelearemos con todos los enemigos fuertes que nos hemos ido encontrando, terminando con la pelea contra Dracula, a su vez, podremos volver a comenzar la partida pero esta a mayor dificultad y pudiendo mantener todas las almas y conociendo todo el mapa, algo que puede parecer que hace más fácil el juego, pero todo lo contrario, pues comenzaremos a nivel 1 y si no tenemos los niveles adecuado en ciertas peleas pueden ser bastante complicadas.


Por último, el juego nos soltara una pista, ya que al iniciar una nueva partida, donde antes ponía inicia una nueva partida, nos dirá una palabra clave que si ponemos dicho nombre en la partida, jugaremos con otro personaje que ya nos hemos encontrado en nuestra aventura principal, y esto le añade un nuevo modo de juego, ya que este personaje dispondrá de las habilidades básicas para poder moverse por todo el mapa, pero este no dispondrá de item alguno para su ayuda al igual que las almas, teniendo una jugabilidad nueva más llevada a los viejos Castlevania de antaño, solamente dejare caer, que el nombre a poner es de un Belmont y este sera revelado durante la aventura.


Una música y una jugabilidad para recordar



Un juego que destaca en todos sus apartados y se nota el gran mimo que Konami le dio a la saga Castlevania en la Game Boy Advance, si sus anteriores entregas no estaban mal gráficamente, en esta entrega cambian un poco la fórmula optando por sprites de enemigos más pequeños, pero a su vez mejor animados, teniendo más sprites en sus movimientos al igual que los enemigos que se verán muy fluidos en sus movimientos, y esto es un gran punto a su favor, ya que durante toda la aventura esto sera muy disfrutable.


La música es genial en todos sus aspectos, como nos tiene acostumbrado dicha saga en dejarnos una gran banda sonora y una gran cantidad de sonidos para ir diferenciando cada cosa que ira ocurriendo, por lo que en esta parte creo que poco hay que decir, solamente, que tengáis el volumen alto que no os arrepentiréis en ningún momento.



Y la jugabilidad, pues perfecta, ya que el personaje se mueve tan fluido y tan bien, que es una gozada estar en manos de Soma o del otro personaje desbloqueable, y con las habilidades iran otorgándole a Soma más posibilidades de movimiento, por lo que podremos combinar las almas como mejor nos guste para ir avanzando por los niveles, y luego la posibilidad de re-jugar la partida, ya sea con un nuevo personaje o con todo desde cero, exceptuando dificultad, objetos, almas y poder ver el mapa al completo, es un punto muy a su favor donde podremos estar muchísimas horas sin problemas.


No hay ninguna duda de que después de su paso por las consolas de 8 y 16 bits, Castlevania fue despuntando mucho en el 2D en sus versiones portátiles, siendo muchas sagas recordadas, y esta en especial por tener una jugabilidad ya vista en el Simphony of the Night de Playstation 1, algo que en principio nadie se esperaba que fuera a llegar a la portátil de Nintendo, pues sus dos entregas anteriores solían mantener un mismo estilo de Metroidvania con pizcas de RPG pero siendo menos versátiles, luego esta versión tuvo tanto éxito, que años después veríamos su secuela en la Nintendo DS.